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军旗在我国的历史中似乎无从考证,对军旗的起源也是各有争执,有的说是从二战开始的,有的说是在80年代,还有的说是日本人搞出来(对这一看法我极度反感)。就我个人而言,我在83年就玩过军旗,那时候只是单条,随着年纪的增大才知道军旗还可以四个人玩。军旗的学名是“陆战棋”,根据军旗实战的棋盘大家一定会发现,军旗只有两条线,一条是铁路线(粗线),一条是公路线(细线),我们在交战中只限于在铁路和公路,而没有水路,我想,这便是取名陆战棋的原因,既然有学名,一定就有专门研究军旗的机构或者资料,只是目前我们还没有找到而已,但是根据军旗棋子的命名(如司令,军长),军旗起源的时间大约是一战以后(一战以前的军官职位好象没有这种叫法)。发展于二战以后,至于发明者是我们中国人还是外国人其实并不重要(但我绝不相信是日本人创造的)。 从以上的资料大家可以看到,无论是传统的还是非传统的游戏,都比我们军旗发展的更完善。以电子竞技为例,在短短8年时间就成为国家的体育比赛项目,而军旗文化何止8年10年?为何它能发展得如此之快呢?我个人认为关键的两个词:利益和推广!有关于四国军旗利益方面的帖子曾经也有很多,在此我就不做论述。重点我们来说说“推广”!要推广就离不开政府行为,而想让政府来参与推广,首先还是要有民间基础。我们没有民间基础吗?有!由于缺少利益的驱动,因而推广的人也就少了。军旗职业化这个话题说了很多年,没成功的原因有很多,以前有很多朋友都提出过,我个人认为很重要的一点是: 没有一个确切的比赛方式; 我们可以拿象棋来做个比较。象棋属于全明棋,其中的变化也很多,象棋有16个子,军旗有25个子,行棋中的变化应该更大。军旗的游戏方式有四暗、双明和全明,按道理来说吸引力也应该更大。但也正因为多样化,在比赛时反而不好选择。三种方式各有所长,按照公平原则以及方便实战来说全明是最佳选择。然而全明的难度很大,军旗爱好者在实战中大多选择四暗。双明本来是集四暗的判断和全明的配合于一体的,但是却不能实战(也不是不能实战,只是目前还没有研究出来)。那么我们在正规的比赛应该选择哪一种比赛方式呢?比赛就一定要有参赛者,而参赛者的喜好决定了比赛方式,以门派内部比赛为例,报名四暗的人多那么门派一般就采取四暗的比赛方式,除非门派管理者硬性规定比赛方式。而这个硬性规定就可以认为是在“推广”。于是,又牵涉到另外一个问题: 军旗的推广该走哪条路?() 两个选择,一是实战,一是网络。
国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡(Chaturanga)。 围棋起源于中国古代。 日本的将棋,又称日本象棋、亦称本将棋(本,基本之意), 是一种流行于日本的棋盘游戏,由印度的恰图兰卡演变而成。 韩国的将棋,又称韩国象棋、朝鲜象棋或高丽象棋等,是由中国象棋所演变。 军棋,正式的名称“陆战棋”或者“陆军棋”, 是中国的一种特色棋,棋是根据军中的长官而设。 中国古代的五子棋先由中国传入朝鲜, 然后大约在公元300年前后再从朝鲜传入日本。 五子棋在日本有很多称谓, 如“五石”、“五目碰”、“格五”、“五法”、“五联”、“京棋”。 斗兽棋是一种中国的棋盘游戏。 中国跳棋大约在维多利亚时代(约1880年)发明跳棋 Halma, (Halma,希腊文 "跳跃" ),当这种棋子传到中国时,称为波子棋。 美国Parker Brothers于1935年11月5日发售大富翁。 英国版于1936年由Waddington Games推出。 战国风云(英文名称Risk)是由孩之宝旗下的Parker Brothers发行的战棋,是一种图版游戏。 妙探寻凶(英文原名Clue?或Cluedo?)是一款图版游戏, 由英国伯明翰事务律师行文员Anthony Pratt创作。 战争游戏的发明人是普鲁士的约翰·冯·莱斯维茨。
参考: zh. *** /wiki/%E6%A3%8B
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