Sanpchat创始人:Evan Spiegel的故事

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“这个故事只会在24小时内有效,哈哈哈~”

如果在snapchat app上,真的会发生。除非你删除,否则其他app会帮你保存历史记录,但在snapchat上,没有任何历史记录。一切都是短暂的:打开的消息会在几秒内消失,故事在24小时内有效,即使是没打开的消息也会在30天内消失。

虽然snapchat现在深得18~24岁用户的喜爱,但是在2012年初吸引种子投资对于21岁的Evan?Spiegel和23岁的Bobby Murphy来说不容易。

从那时起,snapchat一直我行我素,但这也导致了在2017年初惊人的IPO成绩,估值200~300亿。

大多数具有多个创始人的公司最终都会变成一个获得大部分关注,一个成为非官方面孔。而snapchat获得大部分关注的是Evan Spiegel。

Evan Spiegel是个富二代。他在13年的斯坦福商业论坛上也承认:

他的父母都是成功的律师,Evan在太平洋帕里塞长大,并在crossroads school读艺术与科学。他有钱到能春天去毛伊岛度假,夏天去拉霍亚的海滩,还能去欧洲疯狂购物,甚至雇直升机去加拿大滑雪。但这些在早年只带给了他乐趣,并没有野心可言。

他在Crossroad上的新闻课,不仅需要给校报写文章,还要卖出一定广告。Evan的英语老师从中发现了他在销售方面的天赋。也是在这个时候,他对设计产生了浓厚的兴趣,他开始去洛杉矶的Otis艺术与设计学院就读两门继续教育课程。

到了高中,为了能够实践营销跟设计,Evan设法去红牛当无薪实习生。这可能导致了他在读斯坦福之前,在设计学院读了一个短暂的课程。虽然当初他上斯坦福时并不知道自己想干嘛。

Evan一开始不知道他想做什么,时而在生物医药公司实习,时而在南非当职业讲师。他亲戚允许他去参加一门企业家精神和风险投资课旁听。其中包括谷歌的Eric Schmidt,YouTube的Chad Hurley,Intuit的Scott

Cook的演讲。这些演讲深深鼓舞了Evan,也让他和cook成为了朋友,并一起在txtweb上工作。

在textweb之后,Evan和他好朋友Bobby Murphy创立了Futurefreshman。这个短命的网站旨在指导用户去管理大学应用程序。但随后他们放弃了Futurefreshman,又创立了Pictaboo。

Pictaboo这款产品最初是Evan另一个好朋友Reggie Brown想出来的。他希望他发给女生的能够阅后即焚。Evan对这个点子很感兴趣,然后在2011年夏天,Evan、Reggie和Bobby创立了Pictaboo。Bobby编写了该应用程序,该应用在11年7月推出。公司架构时Evan担任CEO,Bobby当CTO,Reggie当CMO。

不久之后,Evan、Bobby和Reggie之间的分歧导致了Reggie被赶出了公司。在2011年秋天,Evan和Bobby以Snapchat为名重新发布了这款应用,然后把它推销到高校学生。事情在变好,到2011年末,他们的日活超过了1000。而当他们有10万用户之后,也就是在2012年4月,他们拿到了种子轮投资。这可以说是一个历史时刻,或者神话。

在13年4月的斯坦福“设计自我”论坛上,Evan这样说:

当然,现在Evan也成为了神话的一员,当他拿到485万美元种子轮投资后,他就从斯坦福辍学,专心做Snapchat了。神话不总是有个好结局,一般都要经历起起伏伏。即使Evan确实有个让人满意的结局,但对于他来说,也有不少低潮。

13年2月,拿完种子轮投资后,Evan和Bobby被他们之前炒了的Reggie告上法庭。一拖拖到了14年,最后,他们以1575万让Reggie滚蛋。

尽管被诉讼缠身,他们还是能够吸引投资。在这起诉讼之前,他们就确定了B轮和C轮投资,接着又确定了D轮投资。13年12月,Evan拒绝了Facebook30亿美元收购请求,当时很多人都怀疑Evan会不会后悔,但目前市值超过了Facebook的报价,Evan没有理由后悔。

虽然仍然在处理雷吉的诉讼,并且在拒绝Facebook和数百万用户的个人信息被恶意攻击而泄露之后,Evan在2014年5月面临更多的个人争议。当他18岁时在斯坦福读书的时候发的邮件被泄露。人们认为Evan太低俗。Evan马上发表道歉:

而他此后也设法避免任何进一步的个人争议。

在2016年9月,Snapchat Inc.(Snapchat应用的母公司)更名为Snap Inc.,并开始将其称为相机公司:

同时,该公司宣布推出新产品:眼镜——带嵌入式相机的太阳镜。因此,并不难接受Snap?Inc.确实是一家摄影公司。他们只是有一款社交应用很出名。

不可否认的是,Evan Spiegel有一个特别的童年,他很幸运。但是,当您探索Snapchat的简史时,您也发现,Evan不可能不付出努力就能成为世界上最年轻的亿万富豪之一。正如他在“设计自我”大会上所说的那样, 他拒绝成为“螺丝钉”

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原文地址: App Builders Before They Were Famous: Snap Inc.’s Evan Spiegel

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2019年智能硬件设备趋势预测

1、人工智能:人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。

人工智能从诞生以来,理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大,可以设想,未来人工智能带来的科技产品,将会是人类智慧的“容器”。人工智能可以对人的意识、思维的信息过程的模拟。人工智能不是人的智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能。

2、AIBO机器狗:2017年11月1日,日本索尼公司发布了狗型家用机器人“aibo”。新型“aibo”搭载了人工智能,能够自己靠近主人,发出有个性的叫声。这是1999年发售的世界首台家用机器人“AIBO”的新机型。

3、智能垃圾桶:采用先进的微电脑控制芯片、红外传感探测装置、机械传动部分组成,是集机光电于一体的高科技新产品,当人的手或物体接近投料口(应感窗)约25cm—35cm时,垃圾桶盖会自动开启,待垃圾投入3-4秒后桶盖又会自动关闭。

人、物不需接触垃圾桶,彻底的解决了传统垃圾桶对使用者存在的卫生感染的隐患,能有效杜绝各种传染性疾病通过垃圾进行传播和防止桶内垃圾气味溢出。

4、石墨烯电池:利用锂离子在石墨烯表面和电极之间快速大量穿梭运动的特性,开发出的一种新能源电池。美国俄亥俄州的Nanotek仪器公司利用锂离子在石墨烯表面和电极之间快速大量穿梭运动的特性,开发出一种新的电池。

5、人脸识别:是基于人的脸部特征信息进行身份识别的一种生物识别技术。用摄像机或摄像头采集含有人脸的图像或视频流,并自动在图像中检测和跟踪人脸,进而对检测到的人脸进行脸部识别的一系列相关技术,通常也叫做人像识别、面部识别。

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美国有前途创业公司有哪些

搭载了语音助手的智能音箱、以Hue为代表的智能家电、检测身体状况和环境状况的穿戴设备和传感器,这一切智能产品都在把我们带入一个万物互联的世界。

据Global Tech Network的数据,目前全球有270亿台联网设备,预计到2030年,这一数字将增长至1250亿台。

数量增长也反映在消费级IoT设备的市场规模快速扩大,全球市场规模将从当前的1700亿美元上升至2022年的5610亿美元。

快速增长的驱动因素

随着智能手机相关技术的快速进步,智能设备的硬件和组件成本不断降低,这意味着为传统设备增加联网能力和数据处理能力也更容易。

AI技术的进步、网络速率的提升以及消费者习惯的改变,都对智能设备的发展做出了贡献。消费级IoT智能设备的发展是许多领域共同数字化的成果,是智能手机的处理器、传感器和摄像头飞速进步之余带来的美妙结果。

“最明显的变化是,智能设备不再仅限于智能手机和健身手环,现在结合了VR眼镜、语音助手、可穿戴设备和智能服装的增强现实系统也开始出现——当数据和虚拟深入结合,语音控制、手势控制甚至思维控制也逐渐取代了传统控制模式。”

个人设备的增长焦点

据外媒预计,2019年最明显的智能设备增长趋势将发生在以Google Assistant、Apple Homepod和Amazon Echo为代表的智能音箱(语音助手)领域。

数据分析公司GlobalData的一项研究表示,到2018年年底,全球智能音箱的数量已经达到1亿台,到2020年将翻一番,达到2亿台。

数据显示,自2016年以来,智能音箱的市场迅速增长,目前全球有6亿人每周至少使用一次语音助手类型的智能设备。Amazon Echo是市场上目前最受欢迎的智能音箱,Snapchat和Google等公司则开发了智能眼镜,但起步缓慢。

分析机构表示,消费级IoT市场将大有可为,因为“我们渴望得到实时的支持、持续的 娱乐 ,以及与一切事物的即时连接”,而“消费级IoT设备消除了数字与物理、人与机器之间的障碍,充当了万物互联的连接枢纽——无论是人、 汽车 、家庭还是零售空间。”

家庭物联网设备的未来

随着智能设备的快速增长态势,能够进行卫生打扫和衣物清洗等家务的家用机器人,可能会被引入越来越多的家庭当中。

分析机构表示,未来家用机器人在美国的市场规模将达到110亿美元。此外,2017年智能家居设备在全球范围内的市场规模是357亿美元,2023年则将快速攀升至1506亿美元。

这一快速增长也受到了家用机器人以外智能设备增长的推动,包括智能照明、智能玩具和智能安防——譬如SkyBell的智能可视门铃,无论房主在家中还是户外,它都能让房主看到门外的情况。

分析机构在分析报告中表示:“未来的智慧家庭,将通过智能化、联网化和自动化等功能,显着提升人们的生活水平,让人们能够轻松调整家居环境,降低能源消耗,抛开烦人家务,从而有更多时间做自己真正喜欢的事情。”

智能植入设备潜力巨大

除了体外的各类智能设备,以BioTeq和Biohax为代表的生物技术公司推出全新技术,可以帮助企业在员工体内植入微芯片。

通过在皮肤里植入传感器,员工经过安全扫描后进入办公室或打开公司电脑,不仅便利,也能显着提升信息安全,但这一技术引发了伦理和法律方面的担忧。

分析机构表示,智能植入设备未来有巨大的市场增长潜力,可以与体外智能设备联通,让人成为“万物互联”的一环。此外,可穿戴设备、目标追踪器未来潜力无限,智能家居和家庭 娱乐 设备也将获得持续性快速增长,而智能电视早已进入千家万户。

从长期来看,智能设备的增长趋势将通过快速发展的消费市场进一步巩固,一个紧密联结、智能化、以用户为中心的产品和服务生态系统正在形成,它将超越现有界限,重新定义许多行业之间的协作和互赖,这个生态的形成过程将帮助企业决定未来投资哪些领域。

1.Snapchat

这个移动应用允许用户向好友和家人发送“自毁式”的文本信息和照片。用户可以在发送以前预设一个时间段,文本信息和照片会在这个时间段到期后自我销毁。Snapchat称,目前每天通过该应用发送的信息总数已经达到了2亿条,这一数字意味着该应用已经拥有了庞大的用户人群。

今年6月份,Snapchat通过一个融资回合筹集了6000万美元资金,其估值达到了8亿美元。据移动分析公司Onavo Insights最近发布报告称,

每个月使用Snapchat应用的iPhone用户在总用户人数中所占比例达到了近20%,这意味着该应用已经成为苹果移动操作系统上最流行的应用之一。

2.WhatsApp

WhatsApp是一个通信应用,目标是取代老式的SMS(短信服务)。这个应用的包年费用仅为1美元,而且没有广告。WhatsApp是由两名前雅虎工程师在2009年开发的,目前在各个应用商店中都拥有较高的排名。在今年6月初,WhatsApp称其用户每天发送的信息总数量已经达到了270亿条之多。

3.Oculus VR

虚拟现实游戏眼镜Oculus Rift外观像是大号的滑雪护目镜(即题图),能让佩戴者沉浸在虚拟现实视频游戏中不能自拔。Oculus

Rift最开始是众筹平台Kickstarter上的一个项目,通过这个平台筹集到了25万美元资金,最终通过该平台筹集到的资金总额则超过了200万美元。在今年6月份,Oculus

Rift又通过一个融资回合从Spark Capital等风险投资公司那里筹集到了1600万美元资金。

4.Wanelo

早在很久以前,在线购物就已经取代了商城购物;但是,除非人们确切地知道自己想要购买什么东西,否则数量繁多的在线购物网站会让人感到无所适从。Wanelo在其网站上提供一系列时尚产品的集合,这些产品是从遍及整个互联网的各个在线购物网站中精挑细选出来的。Wanelo成立于2010年,在年轻女性中颇受欢迎,目前其用户总数已经超过了1000万人,最近刚完成了一轮1100万美元的融资,公司估值达到了1亿美元。

5.Lyft

用户可以通过Lyft应用发出搭车请求,而另一名Lyft用户会很快抵达,将其送到目的地。Lyft成立于2007年,总部位于旧金山,最近刚刚完成了一个由风险投资公司Andreessen

Horowit牵头的融资回合,筹集到了6000万美元资金。虽然目前Lyft仅在几个城市中提供服务,但该公司称其计划在2014年底以前将业务范围拓展至整个美国市场。

6.MYO

MYO正致力于开发能让用户上网、玩游戏和与其他用户互动的腕带设备,该公司称其计划从2014年初面向消费者推出这种产品。MYO是由三名工程师联合创立的,目前公司规模很小,但已经从一些知名的风险资本家那里筹集到了近1500万美元资金,其腕带设备的预购订单数量已经超过了3万。

7.Braintree

在线和移动商务市场已是拥挤不堪,许多创业公司都想要成为下一个PayPal,但Braintree正在悄无声息地吸引大量知名客户,如芬兰游戏开发商Rovio、Uber、在线订餐网站OpenTable、闪购网站Fab、度假房屋租赁网站Airbnb、即时劳务“跑腿”平台TaskRabbit和私人云公司Heroku等,这大大提高了该公司的可信度。

Braintree成立于2007年,总部位于芝加哥,目前每年处理的商品交易额已经达到了100亿美元,其中仅有一小部分来自于移动平台,这与PayPal相比仍有很大差距,后者2013年的移动交易支付总额预计将会达到200亿美元。

8.King

King成立于2003年,是一家游戏开发公司,在2012年底推出的《糖果粉碎传奇》(Candy

Crush)是到目前为止该公司最流行的游戏,其玩家总数已经达到了4500万人,而且大多数用户都来自于移动平台。据该公司称,目前用户每天通过移动设备来玩这款游戏的次数已经超过了6亿次。

关于“Sanpchat创始人:Evan Spiegel的故事”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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  • 山秋的头像
    山秋 2025年07月25日

    我是溟宇号的签约作者“山秋”

  • 山秋
    山秋 2025年07月25日

    本文概览:网上有关“Sanpchat创始人:Evan Spiegel的故事”话题很是火热,小编也是针对Sanpchat创始人:Evan Spiegel的故事寻找了一些与之相关的一些信息进...

  • 山秋
    用户072502 2025年07月25日

    文章不错《Sanpchat创始人:Evan Spiegel的故事》内容很有帮助